「加点審査」の版間の差分
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挙手の数がそのまま点数になる「[[単純加点]]」と、挙手の数に応じて点数が変動する「[[特殊加点]]」に大別される。 | 挙手の数がそのまま点数になる「[[単純加点]]」と、挙手の数に応じて点数が変動する「[[特殊加点]]」に大別される。 | ||
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減点のない加点審査では、どんな回答を出しても損をすることはない<ref>ただし、回答を出すことで時間を消費してしまうという点に注意。</ref>ため、[[印象審査]]と比べて積極的に回答を出すべきとされている。また、より多くの得点獲得を狙うために[[多答]]を行うプレーヤーが多い。 | |||
一方、[[超加点]]のようなルールでは1答で得られる最大得点が大きいため、回答を練ることも重要になってくる。また、安易な多答を防ぐために減点のあるルールを採用することもある。加点の種類によって戦略は大きく異なるため、事前にルールを確認しておくことも重要である。 | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
2026年8月1日 (土) 22:32時点における版
加点審査(かてんしんさ)は、生大喜利における審査形式のひとつ。
概要
審査員は面白いと思った回答に都度手を挙げ、回答者は合計得票を競う。印象審査と並んで最もポピュラーな審査方法である。
挙手の数がそのまま点数になる「単純加点」と、挙手の数に応じて点数が変動する「特殊加点」に大別される。
戦術
減点のない加点審査では、どんな回答を出しても損をすることはない[1]ため、印象審査と比べて積極的に回答を出すべきとされている。また、より多くの得点獲得を狙うために多答を行うプレーヤーが多い。
一方、超加点のようなルールでは1答で得られる最大得点が大きいため、回答を練ることも重要になってくる。また、安易な多答を防ぐために減点のあるルールを採用することもある。加点の種類によって戦略は大きく異なるため、事前にルールを確認しておくことも重要である。
関連項目
- ↑ ただし、回答を出すことで時間を消費してしまうという点に注意。